Rüstungen im Spiel

Obwohl der Schutz des Trägers natürlich die hauptsächliche Funktion einer Rüstung ist, dient sie vielfach auch als Statussymbol, Schmuck oder vielleicht auch als Plakatwand. Mittelalterliche Rüstungen zeigen durch reiche Verzierung, wie wohlhabend der Besitzer ist. Ein Wappen zeigt die Zugehörigkeit des Trägers zu einem Adelshaus. Cyberpunkspieler können Ihre Rüstung zu Werbezwecken gebrauchen. Viele Söldner tragen den Spruch ,,For Hire`` auf ihrem Rücken.

Manchmal ist es wünschenswert, Rüstung nicht offen zu tragen. Inwieweit das Tarnen einer Rüstung einem Charakter gelingt, hängt von Größe, Gewicht und Form der Rüstung ab. Ein eng anliegendes Kettenhemd läßt sich durchaus unter einer weiten Robe verstecken. Cyberpunkrüstung, die wie normale Kleidung geschnitten ist, erscheint einem unaufmerksamen Beobachter völlig normal. Ob eine Rüstung getarnt werden kann oder ob sie entdeckt wird, sollte der Spielleiter je nach Situation und den Ideen der Spieler beurteilen.

Der Spielleiter sollte ab und zu berücksichtigen, daß nicht alle Gegner neuwertige Rüstungen tragen. Einschränkungen dieser Art beleben das Spiel und geben den Spielern bessere Chancen. Allerdings können auch die Spieler nicht immer neuwertige Rüstungen erwerben. Eine Rüstung kann beschädigt oder verändert worden sein. Beides kann man durch die Deckungswerte (siehe später) der Rüstung darstellen.

Eigene Rüstungen

Für das realistische Rollenspielen sollte man nicht immer von idealen Rüstungen ausgehen. Vielleicht wollen die Spieler bestimmte, nicht in der Tabelle aufgeführte Rüstungsteile tragen. Der Spielleiter sollte auf solche Wünsche eingehen, solange er denkt, daß dies realisierbar ist. Er sollte allerdings vorsichtig sein mit Rüstungen, die eine höhere Rüstungsstärke als die in der Tabelle aufgeführten Teile besitzen. Da die Rüstungsstärke mit den zu den Waffen gehörenden Werten multipliziert wird, kann z.B. eine 300P Rüstung von einer normalen Waffe (P=12) praktisch nicht mehr durchdrungen werden (Rüstungsschutz = 3600) (siehe hierzu auch Bewaffneter Nahkampf).

Eine Rüstung ist auch schon wesentlich besser, wenn sie eine um z.B. 20 erhöhte Rüstungsstärke besitzt. Der Spielleiter sollte auf Rüstungen mit höherer Rüstungsstärke wesentliche höhere- Probenabzüge vergeben.

SF Rüstungen und Schutzschirme

Das Gebiet der Science-Fiction ist sehr weitläufig, und so kann man je nach gewünschtem Zeitalter von verstärkter normaler Rüstung bis hin zu Schutzschilden alles ,,erfinden``. Verstärkte Rüstung oder Rüstungen gegen Energiewaffen sind noch sehr einfach durch erhöhte Rüstungswerte bzw. durch die Rüstungsart E zu bewerkstelligen (siehe auch die Rüstungstabellen und das Kapitel Welten). Ein Energieschirm entspricht einer Rüstung, die alle Körperstellen bedeckt. Allerdings wird ein Energieschirm nicht wie eine normale Rüstung beschädigt, sondern kann durch zu starken Beschuß überlastet werden. Man sollte auch beachten, daß ein Energieschirm durchaus sehr gut gegen eine bestimmte Waffensorte schützen kann, eine andere Sorte allerdings nicht einmal beeinflußt.

Ein Schutzschirm besitzt ähnlich einer normalen Rüstung eine gewisse Schildstärke. Anders als bei materiellen Rüstungen gilt dieser Schutz nur bei Angriffen mit der Art Waffe, gegen die der Schild ausgelegt ist. Ein Schutzschild gegen Materie schützt z.B. nicht gegen einen Laserschuß. Außerdem gilt die Schildstärke für den Schutzschirm als Ganzes und nicht für einzelne Teile. Daraus folgt auch, daß etwas wie Deckungswert für einen Schutzschirm sinnlos ist, da nicht Teile von ihm beschädigt oder zerstört werden können. Bei einem Treffer vermindert sich die Schildstärke um dieSchwere des Treffers. Ist die Schildstärke niedriger als die Schwere, bricht der Schutzschirm zusammen und die restliche Schwere trifft. Normalerweise lädt eine Energieversorgung einen geschwächten Schutzschirm wieder bis zur anfänglichen Schildstärke auf. Die Angaben darüber, wie stark eine Energieversorgung den Schutzschirm nachlädt, beziehen sich auf den Zeitraum einer Sekunde. Treffen Waffen, die mehr als einmal in der Sekunde schießen, sollte man die Ladeangabe durch die entsprechende Schußanzahl teilen und in kürzeren Abschnitten als Sekunden vorgehen. Alle weiteren Angaben über bestimmte Eigenschaften und Formen von Schutzschirmen sind unter ,,Welten`` und im Tabellenteil zu finden.