Wundergrad: | 2000 |
Gebetszeit: | 1 Minute |
Voraussetzungen: | G,S,K,B |
Reichweite: | 3 Meter |
Wunderdauer: | siehe Text |
Wundergebiet: | 1 p10FP |
Im Wundergebiet wachsen Pflanzen aus dem Boden und verflechten sich. Diese Gewächse werden, wenn sie die vom Druiden gewünschte Form angenommen haben, steinhart und sehr widerstandsfähig. Die Pflanzen können eine primitive Behausung formen oder als Hilfe für den Bau eines richtigen Gebäudes dienen. Sie lassen sich leicht mit anderen Materialien verbinden lassen und sind so stabil, daß sie stützende Grundmauern überflüssig machen und auch bis zu 5 Stockwerke halten können. Die Pflanzen brauchen ungefähr 5 Stunden, um die gewünschte Form anzunehmen.
Wundergrad: | 2400 |
Gebetszeit: | 2 sec |
Voraussetzungen: | B,G,S |
Reichweite: | 1 cm p10FP + 3m |
Wunderdauer: | 1 sec p10FP |
Wundergebiet: | 1 p10FP |
Im Wundergebiet entsteht ein Blumenfeld. Wesen mit mindestens Klugheit 600, die die Blumen betrachten oder die im Blumenfeld stehen, müssen eine erfolgreiche IR-Probe bestehen oder das Blumenfeld für 1W6 sec betrachten. Während dieser Zeit unternehmen die Wesen keine andere Handlung, doch ein Angriff auf die staunenden Wesen löst den Bann sofort. Wesen, denen die Klugheitsprobe gelang oder Wesen mit geringerer Klugheit als 600 werden von dem Feld nicht betroffen. Jedes Wesen muß nur eine IR-Probe ausführen, unabhängig vom Ausgang ist es vor erneuter Beeinflussung desselben Feldes sicher.
Wundergrad: | 3000 |
Gebetszeit: | 4 sec |
Voraussetzungen: | G,S,B |
Reichweite: | 1 cm pFP |
Wunderdauer: | 2 sec pFP |
Wundergebiet: | 1 p10FP |
Im Wundergebiet entsteht eine Dornenhecke. Wesen, die die Hecke durchdringen wollen, erleiden pro Meter eine Körperschädigung durch Stichschaden von 100 an allen Körperstellen. Wesen, um die die Hecke entsteht, erleiden denselben Schaden. Jeder Meter, den ein Wesen durch die Hecke zurücklegt, erfordert 10 Sekunden Zeit. Mit entsprechendem Werkzeug (Schwerter usw.) kann ein Wesen sich eine Gasse durch die Hecke schlagen. Die Dornenhecke ist drei Meter hoch.
Wundergrad: | 5100 |
Gebetszeit: | 5 sec |
Voraussetzungen: | G,S,K |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | sofort |
Wundergebiet: | ein Wesen/ Gegenst. |
Mit dem Wunder läßt ein Druide ein Wesen oder einen höchstens menschengroßen Gegenstand im Wundergebiet ein Stück in die Erde sinken. Ein Wesen versinkt bis zu den Knien bzw. bis zu einem Drittel der Gesamthöhe in der Erde, wenn eine Körperkraftprobe -500 mißlingt. Ist ein Wesen einmal eingesunken, muß es eine Körperkraftprobe -800 bestehen, um sich zu befreien. Das Wesen kann jede Sekunde versuchen, sich aus eigener Kraft freizuwinden, kann aber während dieser Zeit keine anderen Handlungen unternehmen. Um einen versunkenen Gegenstand aus der Erde zu holen, muß ein Wesen sich entweder die Zeit nehmen, den Gegenstand auszugraben, oder es kann ihn je nach Beschaffenheit mit roher Gewalt herausziehen, wobei dies die Gefahr in sich birgt, den Gegenstand zu beschädigen. Dinge, die in ihrem natürlichen Zustand eingepflanzt sind, können mit diesem Wunder ebenfalls eingepflanzt werden. Die Dinge versinken nur soweit, wie dies für sie natürlich ist.
Wundergrad: | 2100 |
Gebetszeit: | 3 sec |
Voraussetzungen: | G,S |
Reichweite: | 1 cm pFP |
Wunderdauer: | 1 sec p10FP |
Wundergebiet: | 1 p20FP |
Im Wundergebiet legt das Wunder verborgene Fallstricke aus. Die Fallstricke bestehen aus Lianen, die sich um die Füße eines Wesens zusammenziehen. Wenn im Wundergebiet bereits Pflanzenwuchs existiert, sind die Lianen nicht zu bemerken. Wesen, die durch das Wundergebiet laufen, ohne von der Existenz der Lianen etwas zu ahnen, müssen eine Hindernislaufenprobe von mindestens 3000 pro Meter bestehen, sonst stürzen sie. Wesen, die die Lianen sehen oder von ihnen wissen, müssen eine Hindernislaufenprobe von mindestens 2500 pro Meter bestehen, sonst stürzen auch sie. Wesen, die wissen, wo die Lianen liegen, können sich aber auch entschließen, langsam (0,25 Meter pro Sekunde) durch das Wundergebiet zu gehen. Sie müssen dann keine Probe bestehen, damit sie nicht hinfallen.
Wundergrad: | 1500 |
Gebetszeit: | 3 sec |
Voraussetzungen: | G,K |
Reichweite: | siehe Text |
Wunderdauer: | 1 min p10FP |
Wundergebiet: | ein Wesen |
Der Druide erbetet sich mit diesem Wunder eine 2 Meter lange Liane, mit der er ein anderes Wesen fesseln kann. Die Liane zieht sich um ein wehrloses Opfer zusammen und wächst an den Enden zusammen. Nur ein Befehl des Druiden, andere Wunder oder Magie oder genug Körperkraft kann die Fesseln lösen. Um dies zu sprengen, ist eine Körperkraftprobe -1500 nötig. Ein Wesen, das die Fähigkeit Fesseln/Entfesseln beherrscht, kann anstelle der Körperkraftprobe eine Fähigkeitsprobe von 5000 versuchen. Ein Entfesselungsversuch, sei es durch Körperkraft oder durch die Fähigkeit, dauert 5 Minuten, das Wesen kann also nur alle 5 Minuten eine Probe versuchen.
Wundergrad: | 1500 |
Gebetszeit: | 1 Minute |
Voraussetzungen: | G,S |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | 1 Jahr |
Wundergebiet: | 1 pFP |
Das Wunder erhöht die Fruchtbarkeit von Pflanzen und des zugehörigen Bodens. Erbetet der Druide das Wunder für ein Gebiet, wächst dort in jedem Fall die Höchstzahl der Pflanzen, die der Boden unter besten Voraussetzungen tragen könnte, unabhängig von Dürre, Ungeziefer oder Krankheiten. Das Wunder hilft allerdings nicht gegen Überschwemmung, Stürme oder größere Tiere.
Wundergrad: | 6500 |
Gebetszeit: | 7 sec |
Voraussetzungen: | G,S,B |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | permanent |
Wundergebiet: | siehe Text |
Durch dieses Wunder startet bzw. beschleunigt der Druide den Prozeß der Fäulnis in einem lebendigen oder ehemals lebendigen Objekt oder Wesen, dessen Volumen nicht mehr als 8 Kubikmeter beträgt. Ein Wesen kann mit einer IR-Probe versuchen, die Wirkung aufzuhalten. Mißlingt die Probe, beginnt das Wesen oder Objekt zu faulen. Innerhalb von 10 Minuten ist das Wesen/Objekt vollständig zersetzt. Wesen sind bereits nach 10 sec unfähig, irgendeine Handlung zu unternehmen. Der Tod tritt nach 2 Minuten Wirkungszeit ein. Wird während dieser Zeit das Wesen so behandelt, als liege eine schwere Krankheit vor, stoppt die Wirkung des Wunders. Das Wesen regeneriert sich dann innerhalb von 2 Stunden wieder, wobei es nach einer halben Stunde bereits wieder leichte Tätigkeiten (lTm) unternehmen kann. Das Wunder kann auch auf bestimmte Körperteile eines Wesens angewendet werden.
Wundergrad: | 8000 |
Gebetszeit: | siehe Text |
Voraussetzungen: | G,S,K,B |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 10+ sec |
Wundergebiet: | siehe Text |
Der Druide saugt mit diesem Wunder die Kräfte der Natur in sich auf und kann sie beliebig anwenden. Die Aufnahme der ihn umgebenden Kraft dauert mindestens 10 Sekunden, kann aber auch länger fortgesetzt werden, um mehr Kraft zu erlangen. Pro Sekunde, in der der Druide Kraft aus der Natur schöpft, kann 1 Kubikmeter tote Materie vollkommen verändert werden. Jedes chemische Element kann in ein anderes Element verwandelt werden, sowohl lebende als auch tote Gebilde können auf dem Gebiet geformt werden. Das Wunder schafft alledings nur den Körper eines lebenden Wesens, über den Geist und die Seele eines Wesens hat der Druide keinen Einfluß. Der Druide kann mit diesem Wunder z.B. ein Haus im Wundergebiet erschaffen, indem er die Luft in die Baumaterialien am richtigen Platz verwandelt. Er kann auch die Luft um einen Gegner in massiven Fels umwandeln oder den Boden unter dessen Füßen verschwinden lassen. Er kann jede beliebige Pflanze wachsen lassen und zumindest die Körper von Tieren oder Menschen erschaffen. Der Druide kann sogar beliebig viel Stein in Gold verwandeln, wenn das den Zwecken seines Gottes dient. Auch hier darf das Wunder nur zu Zweck und Nutzen des Gottes des Druiden verwendet werden.
Wundergrad: | 3000 |
Gebetszeit: | 10 sec |
Voraussetzungen: | G,S |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | siehe Text |
Wundergebiet: | siehe Text |
Das Wunder läßt Heilkräuter aller Sorten wachsen, die vom Druiden geerntet werden können. Auf dem Feld, das höchstens 10 Quadratmeter groß sein darf, wachsen pro Heilkrautpflanze, die der Druide dort eingräbt, 10 neue Pflanzen. Pro Quadratmeter darf nur eine Pflanze eingegraben werden, so daß auf dem Feld für 10 Pflanzen höchstens 100 neue Pflanzen wachsen. Der Druide darf immer nur ein Feld gleichzeitig anlegen, legt er mit diesem Wunder ein zweites Feld an, ohne das erste abgeerntet zu haben, verwelken alle Pflanzen des ersten Feldes. Die Kräuter wachsen doppelt so schnell auf dem Feld wie in der Natur und müssen nicht gepflegt werden.
Wundergrad: | 600 |
Gebetszeit: | 2 sec |
Voraussetzungen: | S,K |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | siehe Text |
Wundergebiet: | ein Kraut |
Das Wunder verdoppelt die Wirkung eines bestimmten Heilkrauts. Kräuter, die Blutungen stillen, schaffen dies in der halben Zeit, Kräuter die Gesamtzustand zurückgeben, geben die doppelte Punktanzahl wieder, Kräuter die Fähigkeiten verleihen, wirken doppelt solange usw.
Wundergrad: | 5300 |
Gebetszeit: | 1 Minute |
Voraussetzungen: | G,S,K |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | permanent |
Wundergebiet: | 1 pFP |
Das Wunder schützt eine natürliche Landschaft vor Veränderungen. Die Landschaft, die geschützt werden soll, muß sich im naturbelassenen Zustand befinden. Kein Wesen kann, nachdem das Wunder erbeten wurde, die Landschaft ohne die Zustimmung des Druiden unnatürlich verändern. Bäume, die gefällt werden, wachsen augenblicklich nach. Erde, die ausgehoben wird, befindet sich, kaum daß sie auf der Schaufel ist, wieder an der normalen Stelle im Boden. Nichts ist in Brand zu stecken, selbst gewollt abgeknickte Äste verschwinden und erscheinen wieder am Baum. Das Wunder schützt nicht gegen Veränderungen, die als natürlich zu bezeichnen sind. Ein Maulwurf kann Maulwurfshügel ausheben, eine unabsichtlich von einem Wesen zertretene Pflanze wächst nicht nach, auch wenn das Wesen ein Mensch ist. Selbst mit den Geschehnissen eng zusammenhängende Ereignisse können entscheiden, ob die Pflanzen nachwachsen oder nicht. Treibt ein Wesen eine Herde Tiere in das Gebiet, richten die Tiere keinen Schaden an, während eine wilde Tierherde im Wald die selben Spuren hinterläßt, wie auch woanders.
Wundergrad: | 1200 |
Gebetszeit: | 3 sec |
Voraussetzungen: | G,K |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 1 sec pFP |
Wundergebiet: | der Druide |
Der Druide paßt sich vollkommen seiner Umgebung an. Wenn er sich nicht bewegt, kann er selbst mit den besten Augen nicht wahrgenommen werden, und auch magische Mittel, die keine absolute Sicherheit garantieren, versagen. Das Wunder funktioniert allerdings nur in natürlichen Umgebungen, in Gebäuden ist es nutzlos.
Wundergrad: | 2400 |
Gebetszeit: | 4 sec |
Voraussetzungen: | G,K |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 1 sec p10FP |
Wundergebiet: | der Druide |
Die Gestalt des Druiden verwandelt sich durch dieses Wunder in die der ihn umgebenden Natur. Um den Druiden zu entdecken, ist eine Wahrnehmungsprobe von mindestens 4000 nötig, wenn die Wahrnehmung nicht durch magische oder wunderbare Mittel unterstützt wird. Auch im Kampf muß der Gegner vor jeder Attacke, die er ausführen will, eine Wahrnehmungsprobe von mindestens 2500 erfolgreich ablegen, sonst verfehlt er auch mit gelungener Attacke sein Ziel. Bei Paraden muß er einen Malus von 400 auf die Paradebasis hinnehmen. Auch dieses Wunder funktioniert in Gebäuden nicht. Mit dem Zauber ,,Wunder entdecken`` ist der Druide normal zu sehen. ,,Unsichtbares entdecken`` macht den Druiden nicht besser sichtbar.
Wundergrad: | 600 |
Gebetszeit: | 1 sec |
Voraussetzungen: | S |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | siehe Text |
Wundergebiet: | eine Pflanze |
Eine beim Erbeten dieses Wunders berührte Pflanze wird sofort ordnungsgemäß eingepflanzt und versorgt. Eine bereits eingepflanzte Pflanze wird bestens versorgt.
Wundergrad: | 3000 |
Gebetszeit: | 4 sec |
Voraussetzungen: | G,S,B |
Reichweite: | 3 Meter + 1 cm pFP |
Wunderdauer: | 1 sec pFP |
Wundergebiet: | 1 p10FP |
Eine Pflanze innerhalb der Reichweite kann sich bedingt bewegen und führt Aufträge des Druiden aus. Die Pflanze kann zwar nicht gehen, wenn sie fest in der Erde steckt, sich aber sonst in alle Richtungen beugen und ihre Äste, Blätter usw. gezielt bewegen. Ein Baum kann einen Gegner mit seinen Ästen schlagen oder den Weg versperren, eine Wurzel kann jemand zum Stolpern bringen, eine Zimmerpflanze kann Gegenstände in ihrer Reichweite nehmen und weiterreichen usw.
Wundergrad: | 3000 |
Gebetszeit: | 3 sec |
Voraussetzungen: | G,S,K,B |
Reichweite: | 6 Meter |
Wunderdauer: | 2 sec pFP |
Wundergebiet: | eine Pflanze |
Pflanzen oder Pflanzenwesen, die von diesem Wunder betroffen werden, sind plötzlich die besten Freunde des Druiden und handeln dementsprechend, wenn sie zu Handlungen fähig sind.
Wundergrad: | 4500 |
Gebetszeit: | 4 sec |
Voraussetzungen: | G |
Reichweite: | 10 Meter |
Wunderdauer: | 1 sec pFP |
Wundergebiet: | 1 p10FP |
Alle Pflanzen im Wundergebiet helfen dem Druiden in der jeweiligen Situation, ohne zu kämpfen. Sie lenken Gegner ab, versperren ihnen den Weg, tragen den Druiden weg, helfen ihm aus einer Fallgrube usw., wenn es ihnen möglich ist. Die Pflanzen können sich so bewegen, als ob sie unter der Wirkung des Wunders Pflanzen animieren ständen.
Wundergrad: | 600 |
Gebetszeit: | 1 sec |
Voraussetzungen: | S |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | sofort |
Wundergebiet: | eine Pflanze |
Das Wunder gibt dem Druiden Auskunft über eine berührte Pflanze. Der Druide erfährt alles, was die Pflanze direkt betrifft, und auch die Wirkungen und Folgen, die ein Verzehr mit sich bringen würde.
Wundergrad: | 4700 |
Gebetszeit: | 1 Minute |
Voraussetzungen: | G,S,K |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | permanent |
Wundergebiet: | eine Pflanze |
Eine mit diesem Wunder geschützte Pflanze ist vollkommen gegen äußere nicht magische Einflüsse immun. Sie übersteht normales Feuer und normale Blitze, normale Holzfälleräxte prallen an ihr ab. Nur magische Klingen oder andere Waffen, magisches Feuer, Blitze und andere magische Einflüsse können der Pflanze schaden oder sie vernichten. Die Pflanze ist auch gegen Wetteränderungen immun, verfolgt aber ihren normalen Jahreszeitenzyklus. Von der Pflanze natürlich abfallende Teile oder auf magischem Wege abgetrennte Teile werden nicht weiter geschützt. Die Pflanze ist soweit gegen äußere Einflüsse immun, daß sie an ihrem alten Standort in der Luft schwebt, gräbt man die Erde unter ihr weg.
Wundergrad: | 1500 |
Gebetszeit: | 6 sec |
Voraussetzungen: | G,S |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | 1 sec pFP |
Wundergebiet: | siehe Text |
Der Druide kann mit einer berührten Pflanze und mit allen Pflanzen der selben Sorte während der Wirkungszeit sprechen. Die Pflanzen können dem Druiden mit einer Intelligenz antworten, die der eines 8-jährigen Kindes entspricht. Die Pflanzen können allerdings keine Auskunft über Dinge oder Ereignisse geben, die sie nicht wahrnehmen können. Sie können zwar berichten, daß ein Wesen an ihr vorbeikam, weil es die Blätter streifte und auf eine Wurzel trat, aber sie können nichts sehen.
Wundergrad: | 2700 |
Gebetszeit: | 6 sec |
Voraussetzungen: | G,S |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 10 sec pFP |
Wundergebiet: | siehe Text |
Dieses Wunder hilft dem Druiden bei der Suche nach einer bestimmten Pflanze. Der Druide macht das Wunder, um eine ganz bestimmte Pflanze zu finden, also z.B. Löwenzahn. Er spürt dann während der Wunderdauer den kürzesten für ihn gangbaren Weg zu der von ihm gewünschten Pflanze, falls sie für ihn nicht weiter entfernt ist, als er sich innerhalb der Dauer des Wunders bewegen könnte. Liegt die nächste Pflanze der gesuchten Art weiter entfernt, bekommt der Druide durch diesen Spruch keine Aussage über einen Weg.
Wundergrad: | 900 |
Gebetszeit: | 10 sec |
Voraussetzungen: | G,S |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | siehe Text |
Wundergebiet: | eine Pflanze |
Eine vom Druiden berührte Pflanze hält für ihn Wache. Die Pflanze ist mit Sinnen und einer Wahrnehmung (Fähigkeit) ausgestattet, die der des Druiden entspricht. Zwischen der Pflanze und dem Druiden besteht eine geistige Verbindung. Die Pflanze teilt dem Druiden über jede Entfernung hinweg mit, wenn ein Ereignis eintritt, das der Druide der Pflanze zuvor beschrieben hat. Das Wunder endet, wenn der Druide das wünscht oder das Ereignis eintritt.
Wundergrad: | 1200 |
Gebetszeit: | 10 sec |
Voraussetzungen: | G,S |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 1 Stunde pFP |
Wundergebiet: | 1 p100FP |
Pflanzen im Wundergebiet wachsen während der Wirkungszeit mit 5-facher Geschwindigkeit.
Wundergrad: | 4400 |
Gebetszeit: | 5 sec |
Voraussetzungen: | G,S |
Reichweite: | 1 cm pFP |
Wunderdauer: | 1 sec pFP |
Wundergebiet: | siehe Text |
Das Wunder erschafft eine 1 Meter p100FP lange und 1 Meter p300FP hohe Wand aus dicht verflochtenen Pflanzen. Die Wand kann nur durchquert werden, wenn zuvor ein Loch in die Wand geschlagen wurde. Ein Loch, groß genug, daß ein ausgewachsener Mann hindurchkriechen kann, erfordert 15 Minuten Arbeit einer Person mit geeignetem Werkzeug. Die Wand verbindet sich mit vorhandenen Pflanzen und kann je nachdem, wie die Pflanzen stehen, verschiedene Formen annehmen. Im freien Gelände kann die Wand nur gerade errichtet werden, während sie im Wald auch kreisförmig wachsen kann.
Wundergrad: | 6200 |
Gebetszeit: | 3 sec |
Voraussetzungen: | G,S,B |
Reichweite: | 10 Meter |
Wunderdauer: | siehe Text |
Wundergebiet: | ein Wesen |
Ein mit diesem Wunder belegtes Wesen muß immer und überall mit feindselligen Handlungen der Pflanzen rechnen. Pflanzen in seinem Garten bringen absichtlich saures Obst und bitteres Gemüse hervor, Zimmerpflanzen wachsen so, daß sie Dinge vom Tisch stoßen oder die Wände beschädigen, Pflanzen im Wald stellen ihm Beine, Äste schlagen ihm ins Gesicht usw. Das Wunder endet, wenn das Opfer die Tat gegen die Natur wiedergutgemacht hat, die den Druiden veranlaßte, das Wunder zu erbeten.
Wundergrad: | 3000 |
Gebetszeit: | 3 sec |
Voraussetzungen: | G,S,B |
Reichweite: | 3 Meter |
Wunderdauer: | permanent |
Wundergebiet: | 1 p100FP |
Alle Pflanzen im Wundergebiet wachsen auf ihre doppelte natürliche Größe. Die Wachstumsgeschwindigkeit wird verdoppelt.
Wundergrad: | 900 |
Gebetszeit: | 1 Minute |
Voraussetzungen: | G,S,K |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 1 Minute |
Wundergebiet: | der Druide |
Der Druide kann seinen Körper durch die Kraft der Sonne wieder regenerieren. Er muß während der gesamten Wirkungsdauer in der Sonne stehen und erhält dann Punkte Ausdauer und Punkte Gesamtzustand zurück.
Wundergrad: | 1500 |
Gebetszeit: | 1 sec |
Voraussetzungen: | G |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 1 sec pFP |
Wundergebiet: | der Druide |
Spuren, die der Druide hinterläßt, verschwinden sofort wieder, solange das Wunder wirkt. Spuren sind in diesem Fall keine mutwilligen Veränderungen, sondern Hinweise, die der Druide durch seine Fortbewegung hinterlassen würde.
Wundergrad: | 7200 |
Gebetszeit: | 1 Minute |
Voraussetzungen: | G,S,B |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 1 Stunde pFP |
Wundergebiet: | 1 pFP |
Das Wunder bestraft Frevler, die im Wundergebiet Pflanzen mutwillig und unnötig beschädigen. Unnötig ist hier streng zu verstehen. Ein Wesen, das Feuerholz braucht, um nicht zu erfrieren, und das Holz nicht an einem anderen Ort besorgen kann, wird nicht bestraft. Ein Wesen, das Bäume fällt, um sein Haus zu vergrößern, wird bestraft. Der Frevler wird automatisch mit dem Wunder Pflanzenwut belegt. Zusätzlich schleudert das Wunder den Frevler aus dem Wundergebiet und beschmutzt ihn von oben bis unten mit für 3 Tage nicht zu lösendem klebrigem Harz und mit Schlamm.
Wundergrad: | 4100 |
Gebetszeit: | 4 sec |
Voraussetzungen: | G,S |
Reichweite: | 10 Meter |
Wunderdauer: | sofort |
Wundergebiet: | 1 p150FP |
Aus dem Boden im Wundergebiet wachsen blitzschnell lange Wurzeln, die alles im Wundergebiet zu umschlingen und zu quetschen versuchen. Pro 150 Fähigkeitspunkte der Fähigkeit ,,Pflanzen`` des Druiden wächst eine Wurzel und umschlingt alles, was in ihrer Nähe ist. Ein Wesen kann nur von einer Wurzel gleichzeitig angegriffen werden. Umschlingt eine Wurzel einen Gegner, kann dieser weder seine Arme noch seine Beine bewegen und wird langsam zerquetscht. Nur eine gelungene Körperkraftprobe -300 kann jede Sekunde versucht werden, um sich aus der Umklammerung zu befreien.
Wundergrad: | 3000 |
Gebetszeit: | 10 sec |
Voraussetzungen: | G,S,K |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 1 sec pFP |
Wundergebiet: | 1 pFP |
Der Druide kann beobachten, was alle Pflanzen im Wundergebiet sehen würden, wenn sie die Augen des Druiden hätten. Der Druide muß sich allerdings immer auf eine bestimmte Pflanze konzentrieren, um etwas klar wahrnehmen zu können.
Wundergrad: | 7500 |
Gebetszeit: | 10 sec |
Voraussetzungen: | G,S,K,B |
Reichweite: | 10 Meter |
Wunderdauer: | permanent |
Wundergebiet: | 1 p10FP |
Im Wundergebiet wird der Zustand der Pflanzenwelt hergestellt, der dort herrschte, wenn nicht ein Wesen dort mutwillig eingegriffen hätte. In einem Gebäude kann das zum Beispiel heißen, daß im ersten Stock überall Gras im Boden wächst oder das gesamte Gebäude von einem riesigen Baum gespalten wird.
Wundergrad: | 600 |
Gebetszeit: | 3 sec |
Voraussetzungen: | G,S,B |
Reichweite: | 1 cm pFP |
Wunderdauer: | permanent |
Wundergebiet: | 1 p10FP |
Alle Pflanzen im Wundergebiet, auch magisch erzeugte, beginnen schnell zu verwelken und abzusterben. Selbst große Bäume oder Büsche verwelken und sterben innerhalb einer Minute. Auch Pflanzenmonster werden von diesem Wunder betroffen.
Wundergrad: | 5300 |
Gebetszeit: | 1 Minute |
Voraussetzungen: | G,S,K |
Reichweite: | siehe Text |
Wunderdauer: | permanent |
Wundergebiet: | ein Wald |
Mit diesem Wunder kann der Druide einen Wald zu einem heiligen Wald erklären, der dann unter dem besonderen Schutz der Götter steht. Dieses Wunder wird von den Göttern selbst ausgeführt, der Druide schlägt nur einen Wald vor, die Götter entscheiden dann, ob er für sie geeignet ist.
Wundergrad: | 7000 |
Gebetszeit: | 1 Minute |
Voraussetzungen: | G,S,K |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | permanent |
Wundergebiet: | 5 pFP |
Im Wundergebiet entsteht ein Wald mit allem was dazugehört, nur ohne Tiere, die sich danach natürlich in dem Wald ansiedeln werden.
Wundergrad: | 1200 |
Gebetszeit: | 2 sec |
Voraussetzungen: | G |
Reichweite: | 0 |
Wunderdauer: | 1 sec pFP |
Wundergebiet: | siehe Text |
Vor dem Druiden weichen alle Pflanzen zurück und geben ihm den Weg frei. Hinter ihm gleiten die Pflanzen in ihre alte Position zurück.
Wundergrad: | 2300 |
Gebetszeit: | 3 sec |
Voraussetzungen: | G,S,B |
Reichweite: | 1 cm pFP +20 Meter |
Wunderdauer: | 1 sec pFP |
Wundergebiet: | 1 p10FP |
Pflanzen im Wundergebiet versperren jedem Wesen den Weg. Immer dort, wo das Wesen zwischen den Pflanzen hindurchgehen will, verdichtet sich der Pflanzenwuchs zur Urwalddichte.
Wundergrad: | 6200 |
Gebetszeit: | 1 Minute |
Voraussetzungen: | G,S,K |
Reichweite: | Berührung |
Wunderdauer: | permanent |
Wundergebiet: | ein Baum |
Ein Baum, den der Druide berührt, wächst schnell zu gigantischen Ausmaßen und formt im Stamm einen Hohlraum, der als Wohnung nutzbar ist. Der Baum wächst innerhalb eines Jahres zu einer Größe von 60 Metern Höhe und 10 Metern Stammdurchmesser an der Basis. In etwa 20 Metern Höhe beult sich der Stamm auf 15 Metern aus und umschließt einen Raum mit ebenem Boden, Fenstern im Holz um einem Eingang. Dieser Hohlraum kann ausgebaut werden und ist hoch genug, daß ein Zwischenstock hineinpaßt. Vor dem Eingang wächst eine kleine Plattform, an der eine Leiter oder ein Seil befestigt werden kann, das erlaubtl, auf diese Höhe zu kommen.