Beschreibungen der Archetypen

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Schmuggler

Kampf
Ausweichen GE RV 400
Beidhändig Schießen GE RV -1000
Bewaffneter Nahkampf KK GE 400
-Stumpfe Hiebwaffen KK GE 400
Kampf vom Fahrzeug GE RV 400
Kampfkoordinierung MU RV 400
-Angriffskoordinierung MU RV 400
-Kämpfender Rückzug GE RV 400
Rüstungsgewöhnung KK GE 0
Schußwaffen GE RV 1200
-Energiewaffen GE RV 400
-Gewehre GE RV 600
-Pistolen/Revolver GE RV 800
-Schnell ziehen2 GE RV 400
Waffenloser Nahkampf KK GE 400
-Boxen KK GE 400
-Ringen KK GE 400
-Treten KK GE 400

Körperbeherrschung
Athletik KK GE 400
-Schwimmen KK GE 0
-Springen GE RV 400
-Sprinten KK GE 0
-Tragen KK GE 400
-Widerstandsfähigkeit KO KK -1100
Beweglichkeit GE RV 400
-Akrobatik GE RV 400
-Balancieren GE RV 400
-Bewegen in Schwerelosigkeit RV KL 400
-Schleichen MU GE 400
Fahren GE RV 400
-Fahren von schwebenden Fahrze GE RV 400
Fingerfertigkeit GE RV 400
-Fangen GE RV 0
-Kampfanzug tragen KK WH 0
-Seil werfen/befestigen GE RV 0
-Taschendiebstahl GE RV -1300
Fliegen GE RV 800
-Kleine Raumflugkörper fliegen GE RV 600
Sinnenschärfe KL WH 400
-Gefahreninstinkt RV WH 0
-Horchen RV KL 0
-Riechen KL WH 0
-Schmecken CH WH 0
-Spähen RV WH 0
-Tasten GE KL 0
-Wachen RV WH 400
-Wahrnehmung RV KL 600
Wendigkeit GE RV 400
-Abfangen von Stürzen GE RV 0
-Deckung suchen GE RV 400
-Hindernislaufen GE RV 0
-Klettern KK GE 400
-Sich verstecken RV KL 400

Wissen
Allgemeinwissen KL WH 400
-Planetenkunde KL WH 400
-Rechtskunde KL WH 400
-Sagenkunde KL WH 400
Angewandte Technik GE KL 400
-Energiegeschütze RV KL -1500
-Funken KL WH -500
-Navigation auf Raumschiffen KL WH 0
-Ortung auf Raumschiffen RV WH -500
Ingenieurswissen CH KL 400
-Architektur KL WH -700
-Elektrotechnik KL WH -1400
-Energiewaffentechnik GE WH -1500
-Raumfahrttechnik KL WH -1800
Logik KL WH 400
-Programmieren KL WH -1000
-Rechnen KL WH 400
-Sprengen GE KL -500
-Weltraumkunde KL WH -1500
Medizin KL WH 400
-Heilkunde, Wunden KL WH 400
Sprachen KL WH 0
-Menschensprache KL WH 200
-lesen/schr. KL WH 200
-Muttersprache KL WH 400
-lesen/schr. KL WH 400

Umwelt
Handwerk GE WH -200
Natur GE KL 400
-Geländekunde GE KL 0
-Orientierung GE KL 0
-Spurenlesen GE KL -600
-Tarnen GE KL -300
Tierumgang CH WH -300
-Fesseln/Entfesseln KK GE -500
-Tierstimmen imitieren CH WH -400
Überleben GE KL 400
-Improvisieren GE KL 400

Zwischenmenschliches
Beeinflussen CH KL 400
-Einschüchtern CH KL 400
-Feilschen CH KL 400
-Lügen CH KL 400
-Menschenkenntnis KL WH 0
-Überreden MU CH -600
Beziehungen CH WH 400
-Bandenwissen CH WH 400
-Firmenkunde MU WH 400
-Gassenwissen KL WH 400
-Schätzen KL WH 400
Darstellen GE CH 400
-Betören CH KL 400
-Falschspiel MU GE 0
-Schauspielern GE CH 0
Kunst CH KL 0
Zechen KO KK 400

Ausrüstung

Seit das Monopol die Galaxie beherrscht ist praktisch jeder, der ein Privatraumschiff besitzt und Handel treibt, ein Schmuggler. Die Lizenzen zum Handeln sind nur noch von interplanetarischen Konzernen zu bezahlen. Was bleibt also dem Kleinunternehmer übrig, als sich permanent mit den Truppen des Monopols auseinanderzusetzen. So entstand im Lauf der Zeit eine nicht gerade geringe Anzahl an gewieften Kleinhändlern.

Der Schmuggler ist oft nur auf seinen persönlichen Profit aus. Er gewinnt nur selten wirkliche Freunde, da es ihm meist schwerfällt, jemandem zu vertrauen. Allerdings halten die Schmuggler alle zusammen, wenn es darum geht, dem Monopol einen Verlust beizubringen. Falls dieses natürlich einen sehr guten Preis zahlt .... Viele Schmuggler betätigen sich hin und wieder als Kopfgeldjäger für das Monopol. Andere wiederum suchen nur nach unentdeckten Welten, die sie solange ausbeuten, bis die Restriktion des Monopols sie einholt.

Die Ausrüstung eines normal ausgestatteten Schmugglers besteht aus einer Körperrüstung, einer Faustfeuerwaffe, einem Raumanzug, einem Multidetektor, einer Taschenlampe, einem Medkit, einem Messer, normaler Kleidung, einer Übersetzerdrohne, einem Cyberspielsystem, etwa 5 KCreds.