Beschreibung der Charaktere

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Zark Vasquez, Pilot

MU KO KK GE RV CH MK KL WH
1300 1000 1200 1400 1500 950 900 1300 1150

Ma Sp Wi Um Zw Sb
6 1 1 8 8 5 4 2

Alter 32 Jahre
Größe 1,80 m
Gewicht 90 kg
Gestalt breit
Haarfarbe schwarz
Hautfarbe schwarz
Augenfarbe schwarz
Rang 1.Grad
Funktion Pilot FIVE-7
der Forschungsgruppe 4/1
Wohnort Silicon 1, Haus 56 oben
Arbeitsplatz FIVE-7
Vorgesetzter Joan Ripley
Bekannte Personen 2.Offizier Wuri
Felmer (Pilot der STRATA)
Bekannte Orte Kommandobrücke der STRATA

Zur Person: Zark ist mehr der Draufgänger unter den Piloten, und einige der anderen Kommandanten vertrauen nicht sehr auf seine Fähigkeiten und seinen Wagemut. Joan Ripley weiß allerdings, was sie mit diesem Mann für einen Piloten in ihrem Team hat. Nicht nur seine Erfahrung und seine Fähigkeiten zeichnen ihn aus, auch sein Teamgeist und seine Unternehmungsfreudigkeit sind unter seinen Teamkameraden geschätzt. Nur mit den Frauen hat Zark ein wenig Pech. In seiner für seinen Geschmack zu ausgedehnte Freizeit treibt er sich oft in den Quartieren anderer Piloten herum, besucht sie auf ihren Schiffen oder spielt mit ihnen Karten. Zark ist auf allen Pilotensitzen zu Hause. Sein bester Freund ist Wuri Felmer, der ihn schon sehr früh auf die Brücke der STRATA mitnahm. Besonders hier kann man Zark oft treffen, und er übernimmt nicht selten nebenher eine kleine Aufgabe auf der Brücke, was ihn bei der Brückenbesatzung recht beliebt gemacht hat.

Cyberware:Headcomputer mit Raumschiffsteuereinheit und Kampfanzugkontrolle; Waffenverbindung; Augen mit Infrarotsicht, Nachtsicht und Videorekorder.

Kampf
Ausweichen GE RV 1000
Bewaffneter Nahkampf KK GE 0
Kampfkoordinierung MU RV 500
- Angriffskoordinierung MU RV 200
- Aufstellung MU RV 200
- Kämpfender Rückzug GE RV 200
Schußwaffen GE RV 1000
- Energiewaffen GE RV 1000
- Gewehre GE RV 500
- Maschinenpistolen GE RV 500
- Pistolen/Revolver GE RV 800
Waffenloser Nahkampf KK GE 1000
- Boxen KK GE 1000
- Ringen KK GE 300
- Samui GE RV 400
- Treten KK GE 0

Körperbeherrschung
Athletik KK GE 1200
- Schwimmen KK GE 500
- Springen GE RV 500
- Sprinten KK GE 500
- Widerstandsfähigkeit KO KK 1000
Beweglichkeit GE RV 1200
- Balancieren GE RV 500
- Bewegen in Schwerelosigkeit RV KL 1000
- Schleichen MU GE 500
Fahren GE RV 1000
- Fahren von einspurigen Fahrze GE RV 400
- Fahren von schwebenden Fahrze GE RV 800
- Fahren von zweispurigen Fahrz GE RV 500
- Schwere Maschinen steuern GE KL 500
Fingerfertigkeit GE RV 1000
- Fangen GE RV 0
- Kampfanzug tragen KK WH 1000
Fliegen GE RV 1800
- Fliegen von Flugzeugen GE RV 1000
- Fliegen von Hubschraubern GE RV 1000
- Kleine Raumflugkörper fliegen GE RV 1500
Sinnenschärfe KL WH 1200
- Horchen RV KL 500
- Orientieren mit Instrumenten RV KL 1000
- Riechen KL WH 500
- Schmecken CH WH 500
- Spähen RV WH 500
- Tasten GE KL 500
- Wachen RV WH 500
- Wahrnehmung RV KL 1000
Wendigkeit GE RV 1200
- Abfangen von Stürzen GE RV 800
- Deckung suchen GE RV 500
- Klettern KK GE 800

Wissen
Allgemeinwissen KL WH 1000
- Planetenkunde KL WH 1000
- Sagenkunde KL WH 500
Angewandte Technik GE KL 1200
- Energiegeschütze RV KL 500
- Funken KL WH 500
- Headcomputer bedienen RV KL 500
- Navigation auf Raumschiffen KL WH 1000
- Ortung auf Raumschiffen RV WH 1000
Cyberspace CH KL 1000
- Cyberbewegung RV KL 500
Ingenieurswissen CH KL 1200
- Fahrzeugtechnik GE WH 500
- Flugzeugtechnik KL WH 500
- Maschinenbau KL WH 500
- Raumfahrttechnik KL WH 1000
- Schutzschildtechnik GE KL 1000
Logik KL WH 800
- Astrophysik KL WH 500
- Programmieren KL WH 0
- Rechnen KL WH 500
- Weltraumkunde KL WH 800
Medizin KL WH 500
- Heilkunde, Wunden KL WH 500
Sprachen KL WH 800
- Menschensprache KL WH 500
- lesen/schr. KL WH 500
- Muttersprache KL WH 800
- lesen/schr. KL WH 800
Stratatechnik KL WH 500

Umwelt
Handwerk GE WH 500
Natur GE KL 500
- Anpassen, Atmosphäre MU KO 500
- Anpassen, Gravitation KO KK 500
- Geländekunde GE KL 500
- Orientierung GE KL 500
Tierumgang CH WH 0
Überleben GE KL 1000
- Improvisieren GE KL 500
- Überleben Weltraum KK KL 1000
- Überleben auf lebensf. Planet KK KL 1000

Zwischenmenschliches
Beeinflussen CH KL 800
- Einschüchtern CH KL 800
Beziehungen CH WH 800
- Gassenwissen KL WH 600
Darstellen GE CH 500
- Anpassen, Kultur MU CH 500
Kunst CH KL 0
Zechen KO KK 800