Beschreibungen der Archetypen

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Kleriker

Kampf
Ausweichen GE RV 400
Schußwaffen GE RV 400
-Pistolen/Revolver GE RV 400

Spirituelles
Grundwissen des Spirituellen KL WH 1000
-Betörung CH WH 800
-Heilung CH WH 800
-Kampf KL WH 600
-Schutz KL WH 600
-Stellar KL WH 600
-Vorhersage CH WH 600

Körperbeherrschung
Athletik KK GE 400
-Schwimmen KK GE 0
Beweglichkeit GE RV 400
-Schleichen MU GE 400
Fahren GE RV 400
-Fahren von zweispurigen Fahrzeugen GE RV 400
Fingerfertigkeit GE RV 0
-Fangen GE RV 0
Sinnenschärfe KL WH 400
-Horchen RV KL 0
-Riechen KL WH 0
-Schmecken CH WH 0
-Spähen RV WH 0
-Tasten GE KL 0
-Wahrnehmung RV KL 400
Wendigkeit GE RV 400
-Klettern KK GE 0

Wissen
Allgemeinwissen KL WH 400
-Finanzführung KL WH 400
-Monsterkunde KL WH 400
-Pflanzen-/Kräuterkunde KL WH 0
-Rechtskunde KL WH 400
-Sagenkunde KL WH 400
-Tierkunde KL WH 0
Angewandte Technik GE KL 400
Ingenieurswissen CH KL 400
Logik KL WH 400
-Rechnen KL WH 400
Medizin KL WH 600
-Heilkunde, Gift KL WH 400
-Heilkunde, Krankheiten KL WH 400
-Heilkunde, Wunden KL WH 400
Sprachen KL WH 400
-Menschensprache KL WH 400
-lesen/schr. KL WH 400
-Menschensprache2 KL WH 400
-lesen/schr. KL WH 400
-Muttersprache KL WH 400
-lesen/schr. KL WH 400

Umwelt
Handwerk GE WH 0
Natur GE KL 0
Überleben GE KL 0
-Improvisieren GE KL 0

Zwischenmenschliches
Beeinflussen CH KL 600
-Einschüchtern CH KL 400
-Feilschen CH KL 400
-Lügen CH KL 400
-Menschenkenntnis KL WH 400
-Überreden MU CH 400
-Überzeugen CH KL 400
Beziehungen CH WH 400
-Bandenwissen CH WH 400
-Firmenkunde MU WH 400
-Gassenwissen KL WH 400
-Schätzen KL WH 400
Darstellen GE CH 400
-Betören CH KL 400
-Mode CH WH 400
-Sprechen CH KL 400
Kunst CH KL 400
-Kochen CH WH 0
-Tanzen GE CH 400
Zechen KO KK 0

Ausrüstung

Wunder waren immer schon eine Quelle des Erstaunens und der Kraft. Ob nun Naturglaube, der in letzter Zeit sehr boomt, oder Glaube an die Fähigkeiten der Lebewesen und das eigentlich gute im Menschen, die Menschen brauchen Idole und glaubensstarke Sprecher, denen man zuhören und vertrauen kann.

Waffen: Je nach Glaubensrichtung, aber höchstens eine billige Pistole oder einen einfachen Revolver.

Rüstung: Wenn überhaupt, dann nur unauffällige Rüstung, wie ein schwerer Mantel und eine Hose.

Kleidung: Je nach Glauben.

Ausrüstung: Seine Gebetsbücher und einen Kreditrahmen von 10000 ECU bei einer Bank seines Vertrauens.

Cyberware: Keine.

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