Übersicht

Barde

Kampf
Ausweichen GE RV 400
Bewaffneter Nahkampf KK GE 400
-Schwerter KK GE 400
Kampfkoordinierung MU RV 400
Paradewaffen KK RV 400
-Schilde KK GE 0
Waffenloser Nahkampf KK GE 400

Magie
Grundwissen der Magie KL WH 600
-Bezauberung KL WH 400
-Geistesbeeinflussung KL WH 400
-Wahnvorstellungen KL WH 400

Körperbeherrschung
Athletik KK GE 400
-Schwimmen KK GE 0
-Springen GE RV 0
-Widerstandsfähigkeit KO KK -200
Beweglichkeit GE RV 400
-Reiten GE RV 0
-Schleichen MU GE 0
Fingerfertigkeit GE RV 400
-Fangen GE RV 0
Sinnenschärfe KL WH 400
-Horchen RV KL 0
-Riechen KL WH 0
-Schmecken CH WH 0
-Spähen RV WH 0
-Tasten GE KL 0
-Wahrnehmung RV KL 400
Wendigkeit GE RV 400
-Abfangen von Stürzen GE RV 0
-Hindernislaufen GE RV 0
-Klettern KK GE 0
-Sich verstecken RV KL 0

Wissen
Allgemeinwissen KL WH 800
-Sagenkunde KL WH 600
Angewandte Technik GE KL 400
Ingenieurswissen CH KL 400
Logik KL WH 400
-Rechnen KL WH 400
Sprachen KL WH 400
-Alte Sprache (Magie) KL WH 400
-lesen/schr. KL WH 400
-Lippenlesen KL WH 400
-Menschensprache KL WH 400
-lesen/schr. KL WH 400
-Muttersprache KL WH 400
-lesen/schr. KL WH 400

Umwelt
Handwerk GE WH 400
Natur GE KL 400
Tierumgang CH WH 400
Überleben GE KL 400
-Improvisieren GE KL 0

Zwischenmenschliches
Beeinflussen CH KL 600
-Lügen CH KL 400
-Menschenkenntnis KL WH 400
-Überreden MU CH 400
-Überzeugen CH KL 400
Beziehungen CH WH 400
-Gassenwissen KL WH 400
-Schätzen KL WH 400
Darstellen GE CH 600
-Betören CH KL 400
-Falschspiel MU GE 400
-Mode CH WH 400
-Schauspielern GE CH 400
-Sich verkleiden CH KL 400
-Sprechen CH KL 400
Kunst CH KL 600
-Kochen CH WH 400
-Malen GE CH 400
-Musizieren GE CH 800
-Tanzen GE CH 400
Zechen KO KK 400