Übersicht

Magier

Kampf
Ausweichen GE RV 400
Bewaffneter Nahkampf KK GE 400
-Stumpfe Hiebwaffen KK GE 400
Kampfkoordinierung MU RV 400

Magie
Grundwissen der Magie KL WH 1000
-Antimagie KL WH 800
-Augurie KL WH 600
-Beschwörung KL WH 600
-Bezauberung KL WH 600
-Erschaffung KL WH 400
-Verwandlung KL WH 400

Körperbeherrschung
Athletik KK GE 400
-Schwimmen KK GE 0
-Widerstandsfähigkeit KO KK 0
Beweglichkeit GE RV 400
-Reiten GE RV 400
-Schleichen MU GE 400
Fingerfertigkeit GE RV 400
-Fangen GE RV 0
Sinnenschärfe KL WH 400
-Horchen RV KL 0
-Riechen KL WH 0
-Schmecken CH WH 0
-Spähen RV WH 0
-Tasten GE KL 0
-Wahrnehmung RV KL 400
Wendigkeit GE RV 400
-Sich verstecken RV KL 0

Wissen
Allgemeinwissen KL WH 400
-Monsterkunde KL WH 400
-Pflanzen-/Kräuterkunde KL WH 0
-Rechtskunde KL WH 400
-Sagenkunde KL WH 400
-Tierkunde KL WH 0
Angewandte Technik GE KL 400
-Navigation GE KL 0
Ingenieurswissen CH KL 400
-Architektur KL WH 0
Logik KL WH 400
-Alchimie KL WH 600
-Mechanik GE KL 400
-Rechnen KL WH 400
Medizin KL WH 400
-Heilkunde, Wunden KL WH 400
Sprachen KL WH 400
-Alte Sprache (Magie) KL WH 400
-- lesen/schr. KL WH 600
-Lippenlesen KL WH 400
-Menschensprache KL WH 400
-Muttersprache KL WH 400
-- lesen/schr. KL WH 600

Umwelt
Natur GE KL 400
Tierumgang CH WH 400
-Pferdepflege CH WH 0
Überleben GE KL 400
-Improvisieren GE KL 400

Zwischenmenschliches
Beeinflussen CH KL 400
-Einschüchtern CH KL 400
-Menschenkenntnis KL WH 400
-Überzeugen CH KL 400
Beziehungen CH WH 400
-Gassenwissen KL WH 0
-Schätzen KL WH 0
Darstellen GE CH 400
Kunst CH KL 400