Übersicht

Kleriker

Kampf
Ausweichen GE RV 400
Bewaffneter Nahkampf KK GE 400
-Stumpfe Hiebwaffen KK GE 400

Spirituelles
Grundwissen des Spirituellen KL WH 1000
-Betörung CH WH 800
-Heilung CH WH 800
-Kampf KL WH 600
-Schutz KL WH 600
-Stellar KL WH 600
-Vorhersage CH WH 600

Körperbeherrschung
Athletik KK GE 400
-Schwimmen KK GE 400
Beweglichkeit GE RV 400
-Reiten GE RV 400
Fingerfertigkeit GE RV -900
-Fangen GE RV 0
Sinnenschärfe KL WH 400
-Horchen RV KL 0
-Riechen KL WH 0
-Schmecken CH WH 0
-Spähen RV WH 0
-Tasten GE KL 0
-Wahrnehmung RV KL 400
Wendigkeit GE RV 400
-Klettern KK GE 400

Wissen
Allgemeinwissen KL WH 600
-Pflanzen-/Kräuterkunde KL WH 600
-Rechtskunde KL WH 400
-Sagenkunde KL WH 400
-Tierkunde KL WH 400
Angewandte Technik GE KL 0
Ingenieurswissen CH KL 0
Logik KL WH 400
-Alchimie KL WH 400
-Rechnen KL WH 400
Medizin KL WH 600
-Heilkunde, Gift KL WH 400
-Heilkunde, Krankheiten KL WH 400
-Heilkunde, Wunden KL WH 400
Sprachen KL WH 400
-Menschensprache KL WH 400
-Muttersprache KL WH 400
-lesen/schr. KL WH 600

Umwelt
Handwerk GE WH 400
Natur GE KL 400
Tierumgang CH WH 400
-Pferdepflege CH WH 0
Überleben GE KL 400

Zwischenmenschliches
Beeinflussen CH KL 400
-Einschüchtern CH KL 400
-Lügen CH KL 0
-Menschenkenntnis KL WH 400
-Überreden MU CH 400
-Überzeugen CH KL 600
Beziehungen CH WH 400
-Gassenwissen KL WH 400
-Schätzen KL WH 0
Darstellen GE CH 400
-Betören CH KL 400
-Sprechen CH KL 400
Kunst CH KL 400
-Kochen CH WH 400
-Musizieren GE CH 400
-Tanzen GE CH 400
Zechen KO KK 0