Übersicht

Druide

Kampf
Ausweichen GE RV 400
Bewaffneter Nahkampf KK GE 400
-Stumpfe Hiebwaffen KK GE 400

Spirituelles
Grundwissen des Spirituellen KL WH 1000
-Elemente KL WH 800
-Erkennung KL WH 800
-Pflanzen CH WH 600
-Tiere CH WH 600
-Voodoo KL WH 600
-Wetter KL WH 600

Körperbeherrschung
Athletik KK GE 400
-Schwimmen KK GE 0
Beweglichkeit GE RV 400
Fingerfertigkeit GE RV -900
-Fangen GE RV 0
Sinnenschärfe KL WH 400
-Horchen RV KL 0
-Riechen KL WH 0
-Schmecken CH WH 0
-Spähen RV WH 0
-Tasten GE KL 0
-Wahrnehmung RV KL 400
Wendigkeit GE RV 400
-Hindernislaufen GE RV 0
-Klettern KK GE 0

Wissen
Allgemeinwissen KL WH 600
-Höhlenkunde KL WH 400
-Monsterkunde KL WH 400
-Pflanzen-/Kräuterkunde KL WH 600
-Rechtskunde KL WH 0
-Sagenkunde KL WH 400
-Tierkunde KL WH 600
Angewandte Technik GE KL 0
Ingenieurswissen CH KL 0
Logik KL WH 400
-Alchimie KL WH 400
-Rechnen KL WH 400
Medizin KL WH 600
-Giftmischen KL WH 0
-Heilkunde, Gift KL WH 400
-Heilkunde, Krankheiten KL WH 400
-Heilkunde, Wunden KL WH 400
-Verhörtechnik MU WH 0
Sprachen KL WH 400
-Menschensprache KL WH 400
-Muttersprache KL WH 400
-lesen/schr. KL WH 400

Umwelt
Handwerk GE WH 400
-Schneidern GE KL 400
-Schuhmachen GE KL 400
Natur GE KL 400
-Geländekunde GE KL 0
-Orientierung GE KL 400
-Spurenlesen GE KL 400
-Tarnen GE KL 0
Tierumgang CH WH 600
-Abrichten CH KL 0
-Pferdepflege CH WH 0
-Tierstimmen imitieren CH WH 0
Überleben GE KL 400
-Improvisieren GE KL 0

Zwischenmenschliches
Beeinflussen CH KL 400
-Einschüchtern CH KL 400
-Lügen CH KL 0
-Menschenkenntnis KL WH 0
-Überzeugen CH KL 400
Beziehungen CH WH 0
Darstellen GE CH 400
Kunst CH KL 400
-Kochen CH WH 0